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番外篇14:建立你的星际帝国·其之十四:完
事实上,群星的底层逻辑其实就和它的前辈们十字军之王、欧陆风云、维多利亚一样,本质上还是一个套着科幻皮的普通策略游戏,它的战争一点也没有星际战争的样子,反倒是受了很多西欧封建时期中世纪战争的影响。
一切战争都需要借口,群星就是这样,这里没有和外星人的尔虞我诈,从来没有什么舰队的战术战法,而是和封建时代一样,宣战需要合适的战争借口,并且双方在太空中(欧洲的大平原上)排好舰队(骑兵摆开阵势),然后战舰对轰(骑士冲锋对抗)。
你可以花费影响力在别的国家制造宣称,然后以夺取宣称为由对该国进行宣战,打赢后获得所宣称的所有星系。
当然也可以以羞辱为理由打羞辱战争,打赢后降低对方的幸福度;还有意识形态输出战争,打赢后向对方输入我方的思潮。
还有针对天灾或者灭绝政体的危险清除,这就是不死不灭的战争,不能投降或者谈和,只能一方彻底被灭。
对天灾帝国而言这个宣战借口叫做存在抹除。
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