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它们攻击的目标毕竟还是以领主还有他们麾下的英雄、兵种为主,再加上它们没有理智,不知道该怎么扩大优势,继续创造更多的傀儡,更别说那些领主被它们的傀儡包围,只要稍微引导一下,它们的攻击就会落在自己傀儡的身上。
这就导致了一个很离谱的情况:
傀儡的数量越少,空处越多,能被创造出来的傀儡就越多;创造出来的傀儡越多,被攻击到的傀儡就越多,能创造傀儡的空处就越少;空处越少落在空处的攻击越少,创造出来的傀儡就越少。
简单来说就是,傀儡越多,傀儡越少。
也就是因为这个原因,那些领主才勉强坚持了下来。
只是很可惜,这个微妙的平衡并不能持续太久,原因也很简单:这些领主的兵种是会不断消耗的,而那些傀儡的数量虽然一直在上上下下不断浮动,但总体来说还是很稳定的。
因此,没过多久,这些领主的兵种就被消耗的七七八八了。
虽然领主的兵种可以复活,但复活是需要时间的,他们复活的速度根本赶不上损耗的速度。
因此,没过多久,这些领主就失去了反抗的能力。
不过有一点令何云很是无语,因为即便到了现在,那些领主依旧有不少人没有将英雄召唤出来。
当然,想想其实也可以理解,毕竟他们的结局已经注定,即便召唤兵种出来也只是负隅顽抗,这种情况下,他们为了保留实力,不召唤英雄也不是不能理解。
而那些召唤英雄的领主也很好理解:没有复活道具了。
英雄死了之后是需要时间复活,甚至是重新召唤、培养没错,但领主要是死了,那复活所需要的时间可比复活英雄的时间多太多了,甚至,他们还可能存在陨落的风险。
因此,综合考虑利弊得失后,他们当然会,也只会选择放手一搏,试图为自己争取一线生机想看看能否为自己争取到一线生机。
而剩下的那些不召唤英雄的领主?很简单,他们有复活道具啊!有复活的机会就意味着他们并不需要赌上一切为自己谋求生机,意味着死亡需要付出的代价对他们来说几乎忽略不计。
在这种情况下,要让他们以自己英雄的生命为代价,来争取那不知道存在不存在的活下去的可能性,他们又怎么可能会愿意。
对他们来说,死亡需要付出的代价不过是失去一个复活道具而已,即便复活道具的价值再高,再怎么有价无市,但和英雄比起来,道具的价值,又如何能比得上他们费尽心思才召唤,收集到的,跟自己领地、跟自己发展所匹配的英雄呢?
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