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第23章 草原牧区城镇化(2 / 2)

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而且游戏里只是看看,在游戏场景里不会显示,放到显示里,这些都需要重新规划建设,城里就这么大点地方,比如为了建水渠,滤水池和城内的高储水池,还有排水渠暗沟以及化粪池,伊晨只能推倒部分房屋建筑,掘地三尺重新建,还好他大学修的第二专业是土木工程设计,排水沟化粪池都学过怎么搞。但是古代城池与现代城市差别很大,伊晨也只能边摸索边更改,还好库赛特牧民得力。

除了建设方面,第二个让伊晨头疼的是人口增长与食物储存分配,原有粮仓就够自己部队食用,但是从骑砍2具现化所有的食物都会腐败,尤其是生肉在春天季节容易坏,这种肉放在系统内没事,永远不会坏。具现化这么多肉,怎么办呢?伊晨就叫库赛特牧民们往上撒盐,暴晒,吹干,然后做成腌肉,风干肉,甚至是肉松。但这里是春季的岱海,偶尔还会下雨。

至于谷物,更要好好的保存了,于是伊晨命人额外在地牢隔壁又打洞,做个地窖出来,用于储物。

这一切都不简单,哪怕一口气从骑砍2系统中具现化几万人,但是这几万人的吃喝拉撒衣食住行自己都得管。肯定有人会说,那就直接具现化可以供给这么多人的食物好咯,有什么都可以从骑砍2系统拿,多方便啊!但是肉、谷物、蔬菜、奶酪这些拿出来都会腐烂,拿多了会造成大量浪费,况且npc也有自己的思考,还有加入的奴隶牧民,他们也会思考,吃不掉就扔掉,长期以往无节制的浪费,这就增长了思想的惰性与懒散。

古语“升米恩,斗米仇”,意指在别人困难时给予适度帮助,对方会感激你;但若长期给予过多帮助,导致对方产生依赖,一旦停止帮助,反而可能引起对方的怨恨甚至仇视。现实典型例子就是借钱是恩人,要债变仇人。伊晨自然知道对于自己士兵也好,库赛特牧民也好,要适度帮助的重要性,但是要避免形成一种依赖关系,不仅影响士气战斗力,更是生死存亡的大事。况且,自己不可能一直呆在这里,还要发展建设其他城市,必须要让每个城市形成自己的供需关系与商贸体系。

伊晨的设想是,在柴坎城周边建立起3—4个以库赛特牧民为主的聚落,都受到柴坎城的保护,在3—4个聚落中设置聚落卫队,保证聚落与柴坎城的正常供需,同时这里物资充裕的情况下,要建立起库赛特商队,有专门商队护卫,方便以后与匈奴、楼烦、林胡甚至是中原各大国的正常贸易。这样的话,柴坎城,乃至以后自己所建立的城镇都可以自给自足了。

伊晨的目标,不仅是站稳脚跟统一草原各游牧部落,更是要推进这些游牧部落向半游牧半定居状态转变,也就是现代内蒙古的牧区城镇化,牧民实现半定居半游牧状态。

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