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罪天使可指定一名敌方单位为有罪该单位必须实际触犯过己方阵营指定律法,否则该次指定将无效,且今日内无法再次指定。
罪天使与指定的罪人战斗时将额外承受20%的伤害,但当罪天使击杀罪人后,将吸收罪人50%的生命上限,法力上限,体力剩余的所有体力,经验值该单位死亡后释放的全部经验值补充自身,一场战斗仅可使用一次。
注:补充的效果将优先恢复自身,不足的部分除经验值之外,以2倍的消耗用其余能量进行补充。
优先补充生命值,其次法力值,最后为体力值,若还有剩余则形成临时生命,临时生命将在24小时后消散。
例:假如被罪天使击杀的罪人有200点生命值,100点法力值和100点体力和1000点经验。
但在战斗之中,生命值归零,法力值和体力值都只有50点。
那么在击杀这名罪人之后,罪天使将可以获得100点生命值,50点法力值以及25点体力值和500点经验值的补充。
这些能量将优先被用于恢复罪天使的状态。
100点生命值不够的话,将以2点法力或者体力来补充1点生命值,直到生命值优先补满,其次法力,最后体力值。
但如果所有能量在补充之后还有剩余,则会在罪天使身上形成临时的生命值。
临时生命值,将会被优先消耗,但如果24小时内没有被消耗完的话,也将会自然消散掉。
除了生命,法力和体力值参与补充之外,经验值是罪天使额外获得的。
罪人死亡后消散的1000点经验值,依旧会按照正常程序进行分配,击杀者,伤害最大者,指挥官等按各自权重进行分配。
注2:若罪天使没能完成清除罪恶的任务,则将无法进行第二次指定,直到罪恶消散为止。
将罪天使和大天使相比的话,可以判断,论单挑能力,罪天使依旧要比大天使稍弱一筹。
罪恶消散的特性是有使用前提的,先不说天使几乎不可能触犯人间法律。
即便触犯了,被上了罪恶消散的效果,单挑时也是罪天使更加吃亏。
而且论持续战斗能力,即便罪天使成功战胜对手,能获得一些补充,也未必是大天使对手。
不过罪天使依旧能算得上是一个合格的顶级兵种。
生命和防御之类的,也许不如比蒙巨兽,巨龙这种,但是速度,伤害和灵活程度都是远在巨兽之上的。
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