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想到这里,不由自嘲一笑。
果然到了最后,还是系统这种呈现形式,最为自然啊。
洛云正想着,忽然间小貔貅冒出来一句话。
“哇塞,老大!”
“这个什么业力系统,好玩啊!”
“那你直接把现场所有的人,都给绑定不就好了吗?”
“管他什么好感度不好感度的。”
“反正以我的理解,只要是有足够多的事件波动,无论是好坏,是喜爱还是仇恨,都应该能制造出业力吧??”
听到这话,洛云内心哭笑不得。
他当然第一时间就想到这个了。
但是业力在他体内,且自己与这业力系统有着很深很深的灵魂绑定。
他是能够感受得出……
这么做,是绝对不成立的。
这不符合业力运转的机制。
这业力系统,本质上还是秉持这样业力运转法则的。
只是为了方便洛云理解和操作,转化成这种业力系统的形式罢了。
但是对于这些,这小貔貅可不知道啊。
不得不说。
这小子脑子转的还挺快。
然而……
还不等洛云说话。
这业力系统仿佛是生怕洛云听信了一般。
赶紧做出解释。
【提示主人一下!稍稍补充一些系统相关规则!】
【比如想要绑定更多的人,也不是不可以,但前提是需要持续提升自己的业身等级。】
【业身等级越高,能够解锁的绑定位就越多。】
【而且随着业身等级的提升,还可以解锁更多的相关功能!】
对于这一点,洛云其实内心多少是有预料的。
不过这业力系统忽然说话了。
洛云刚好逮住这个机会。
又问了一句。
“这些都懂。”
“主要我现在比较想问的是……”
“为什么会有这么一个绑定的规则?”
“既然很多人与我产生交集,无论是敌我阵营的人,只要触动了我的本源命魂,都是可以产生业力反馈的。”
“既然任何人理论上都可以给我制造出业力价值……”
“为何还需要绑定业力转化目标呢?”
“这不是多此一举吗?”
业力系统闻言赶紧回答。
【回主人!】
【绑定后,围绕着目标人物的相关事件,也会产生业力值!】
【主人影响到目标人物的相关命运等情况的话,就会得到对应的业力反馈!】
【这是一种更加高效且高回报的业力获取方式呢!】
哦??
洛云眼前一亮!
好家伙,原来是这意思!
有趣,太有趣了!
Ⓑ𝚀𝙶e 9.𝑪o𝐌