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第2355章 绑定成功,祝主人玩的开心!(2 / 2)

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想到这里,不由自嘲一笑。

果然到了最后,还是系统这种呈现形式,最为自然啊。

洛云正想着,忽然间小貔貅冒出来一句话。

“哇塞,老大!”

“这个什么业力系统,好玩啊!”

“那你直接把现场所有的人,都给绑定不就好了吗?”

“管他什么好感度不好感度的。”

“反正以我的理解,只要是有足够多的事件波动,无论是好坏,是喜爱还是仇恨,都应该能制造出业力吧??”

听到这话,洛云内心哭笑不得。

他当然第一时间就想到这个了。

但是业力在他体内,且自己与这业力系统有着很深很深的灵魂绑定。

他是能够感受得出……

这么做,是绝对不成立的。

这不符合业力运转的机制。

这业力系统,本质上还是秉持这样业力运转法则的。

只是为了方便洛云理解和操作,转化成这种业力系统的形式罢了。

但是对于这些,这小貔貅可不知道啊。

不得不说。

这小子脑子转的还挺快。

然而……

还不等洛云说话。

这业力系统仿佛是生怕洛云听信了一般。

赶紧做出解释。

【提示主人一下!稍稍补充一些系统相关规则!】

【比如想要绑定更多的人,也不是不可以,但前提是需要持续提升自己的业身等级。】

【业身等级越高,能够解锁的绑定位就越多。】

【而且随着业身等级的提升,还可以解锁更多的相关功能!】

对于这一点,洛云其实内心多少是有预料的。

不过这业力系统忽然说话了。

洛云刚好逮住这个机会。

又问了一句。

“这些都懂。”

“主要我现在比较想问的是……”

“为什么会有这么一个绑定的规则?”

“既然很多人与我产生交集,无论是敌我阵营的人,只要触动了我的本源命魂,都是可以产生业力反馈的。”

“既然任何人理论上都可以给我制造出业力价值……”

“为何还需要绑定业力转化目标呢?”

“这不是多此一举吗?”

业力系统闻言赶紧回答。

【回主人!】

【绑定后,围绕着目标人物的相关事件,也会产生业力值!】

【主人影响到目标人物的相关命运等情况的话,就会得到对应的业力反馈!】

【这是一种更加高效且高回报的业力获取方式呢!】

哦??

洛云眼前一亮!

好家伙,原来是这意思!

有趣,太有趣了!

Ⓑ𝚀𝙶e 9.𝑪o𝐌

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