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弓箭手训练困难,但是弓箭可以进行所有的远程属性附魔,而且其特有的大抛物线也可以打击到更多的角度。属于是高投入,但也高回报的武器。
火药枪训练容易,但子弹因为击发原理的缘故,很多附魔属性都无法附着,在低级兵甚至普通人的互殴中,火药枪的优势很大,但如果是主力军团甚至是精锐决战,火药枪可能连破防都做不到。
大炮,其实严格来说属于战争器械一类的了。炮弹同样的和很多附魔属性冲突,但好在里面的弹药本身就可以玩点狠活,再加上即便是普通人也能通过训练掌握其用法,在集群炮击下,即便是高手也有可能被一群杂兵给报销了。
还有一些特殊势力有着专属的列装武器,比如说在铁城被大规模列装的重锏和双手剑,重锏很擅长打出破甲伤害,而双手剑在虐菜的时候效果极佳。再比如说壮兽城大规模列装战术渔网,他们的战斗模式更像是纪律严明的罗马角斗士。再比如鬼海岛民特别喜欢使用飞镖飞刀这种暗器,这倒不是因为他们比附魔弓箭杀伤力大,单纯是因为资源匮乏,省着点用的意思。
再然后是防具,主要就是盾牌、装甲以及各种护盾或者护盾类技能。
这没啥好说的,体力够的情况下基本可以认为越重装越好,体力不够才会考虑什么机动性灵活性一类的事情。轻甲更加灵活,但防御力较差,主要就是靠着轻甲提供的闪避加成来确保存活率。重甲在护甲数值上很占便宜,但严重消耗体力,而且战场观测和反应也会受到影响,但极大的降低使用者的受伤概率。超重甲战术为铁城势力独有,当然不是说其他势力没有超重甲士兵,一些宫廷精锐或者重要人物的核心护卫肯定是有超重甲的,但只有铁城军队是全员列装超重甲的。超重甲在战场上就是洪流,它们会让使用者几乎失去灵活机动的能力,除非使用者的实力很高,但反过来说,一堆士气锁定,以死为荣的狂徒,好像也没必要做太多机动就是,干就完了!
说到士气,就再说说士气的一些影响,以及受到那些因素影响。
首先先把全员死战不退的铁城踢出聊天。
士气高昂的情况下,士兵们作战勇猛,主要体现在会更积极主动的攻击,受伤后也能提高继续参战的几率,同时攻速会保持在最佳状态,也不会出现动摇和迟疑等影响战斗力的情况。
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